FF14 RMT 大迷宮バハムート1層
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FF14 RMT BF概要
ボス
イムドゥグド1体(+イムドゥグド・サン/イムドゥグド・ドーターを召喚)
推奨装備
IL110~(命中:タンク=520 その他480 推奨)
推奨編成
- ナ戦白学黒詩+近接DPS2
各ジョブ毎の役割と特徴
- タンク:交代制が正攻法?スイッチ方式もある
- DPS:範囲を避けて突進で並ぶ
- ヒーラー:スキン・鼓舞・陣が重要
敵の基礎知識
各フェーズ説明にて詳しく説明・図解説明あり
クラックルヒス
前方広範囲(ダメージ中)
スパイクフレイル
後方範囲(ダメージ3000程度+DoT)
斜め後ろに待機するのがポイント
クリティカルリップ
ターゲットに大ダメージ(範囲未確認)
詠唱中にバフを入れるのがポイント
青玉
DPSとヒーラーのみ対象(の模様)
一定時間後に「範囲スタン攻撃」+「ボスが突進」
エレクトロショック
AoE(ダメージ床)を発生後に突進をする
突進時にダメージ床を踏んでいるとほぼ即死
直後の突進に備えて移動が必須(後述)
ワイルドチャージ
【今回の目玉のギミック】青玉対象者に向かって突進
単体で喰らうと即死+吹き飛ばし、PCで壁になってダメージを緩和
一定距離を置いて並ぶことで被ダメージ軽減
※STのみダメージ大
赤玉
MT以外の1名にランダムで付与
一定時間後に「1000程度のダメージ」+デバフ付与
エレクトロチャージ
詠唱完了後に雑魚を呼んで無敵化+攻撃停止
雑魚を倒して無敵解除の後に本体を一定量削ってエレクトリックバースト発動
エレクトリックバースト
全体範囲攻撃(ダメージはバフ依存)
詠唱があるので被弾前に陣や士気高揚で被ダメ減少可能
ヒートライトニング(フェーズ3以降)
ランダムで3名に範囲(中ダメージ)と被ダメアップのデバフ付与
サイクロニックカオス(フェーズ5以降)
ボスから伸びた線につながれる
対象のPCは一定時間後に即死級ダメージ
ヒートライトニングのついていないPC3名の被弾でダメージ軽減
攻略と解説
全フェーズ
詠唱 | 説明 | 盾 | ヒーラー | DPS | |
---|---|---|---|---|---|
クラックルヒス | × | 前方扇状範囲 | 仁王立ち | - | - |
スパイクフレイル | × | 後方扇状カウンター。近接DPSは斜め後ろで殴り誘発を | ST:避ける | 避ける | 避ける |
フェーズ1(〜HP84%)
フィールドの真ん中よりやや北よりで戦闘開始。
MTは奥に回りこみ、その他は逆側(真後ろは危険)で戦闘。
詠唱 | 説明 | 盾 | ヒーラー | DPS | |
---|---|---|---|---|---|
クリティカルリップ | MT対象大ダメ | 仁王立ち | - | - | |
青玉 | × | MT以外の1人の頭上に青玉 | 青玉がついたPCは素早くボス後ろのCマーカーへ移動 | 同じ | 同じ |
エレクトリファクション(青玉対象 | × | 青玉対象者に範囲スタン+被ダメ増加デバフ | 同じ | ||
ワイルドチャージ | 青玉に突進 ボス→ST→2人→ 青玉対象者の順番に整列 |
エレクトリファクションを確認後、STボス背後Aへ STはワイルドチャージを先頭で受ける |
エレクトリファクションを 確認後ボス背後Bマーカーへ |
同じ | |
赤玉 | MT以外の1人の頭上に赤玉 | ||||
エラティックブラスター(赤玉対象 | × | 赤玉点灯数秒後の1000ダメージを受けると、一定時間後に大ダメージ+麻痺 | 赤玉対象者に即時に 鼓舞+ストンスキンで 初段ダメージを無効にすると、 一定時間後の大ダメージ +麻痺を無効化 |
||
エレクトロチャージ(フェーズ移行 | ボス無敵化+雑魚4匹召喚 | 東西でMT・ST各自待機 フェーズ2図解参照 |
フェーズ1:図解
通常戦闘時 | 近接は後方カウンターを誘発。 通常時は遠隔DPS・ヒーラーは 後方カウンターを避けて配置。 ワイルドチャージ(突進)用に フィールドマーカーが便利。 赤A=ST定位置 黄B=頭割参加者 青C=青玉対象者 |
|
---|---|---|
青玉→ワイルドチャージ時 | ST→DPSorヒーラー二人→青玉で受ける | |
赤玉 |
注意点
- クリティカルリップでMTを落とさない
- 突進の処理
- 突進後のダメージ床を踏まない
フェーズ2(~HP78%)
雑魚を素早く倒してボスを削らないと、フェーズ2終了時の「エレクトリックバースト」で全滅
殲滅手順:ドーターのWSが危険なのでドーターからが主流。STド→STサ→MTド→MTサ
詠唱 | 説明 | 盾 | ヒーラー | DPS | |
---|---|---|---|---|---|
エラティックブラスター(ドータのみ) | × | 赤玉。雑魚出現直後、二人対象(2匹いるため | 赤玉を見てからでは詠唱が間に合わないので、エレクトロチャージ(雑魚召喚)を見たらスキン・鼓舞を用意 | ||
エレクトリックバースト(フェーズ移行 | フェーズ2開始時からカウントされる、ボスのBuff数に応じて全体攻撃。HP78%削るまでに15程度?までたまっていると全滅 | 事前にストスキ・陣 |
フェーズ2:図解
フェーズ突入後、STMT待機場所 | 一番内側の円と、2番目の円の間の東西で待機。 | |
---|---|---|
雑魚処理時 | 雑魚は前方後方範囲があるので、タンクは位置調整。遠隔とヒーラーは図の安全地帯で。近接は後方を誘発後、避ける |
注意点
- タンクは仲間に範囲を当てないように注意
- バフを集中させると安定しやすい
- 削りが遅いとエレクトリックバーストで全滅
- サンを倒すとダメージ床が発生する
フェーズ3(~HP54%)
フェーズ1の突進の前にヒートライトニングが追加
ヒートライトニング→被ダメアップ状態のプレイヤーが突進の壁役に参加すると即死
詠唱 | 説明 | 盾 | ヒーラー | DPS | |
---|---|---|---|---|---|
ヒートライトニング(奇数回 | 3人対象:範囲のダメージ+被ダメアップ | 詠唱が見えたらバラける | 同じ | 同じ | |
赤玉 | × | MT以外の1人の頭上に赤玉 | |||
エラティックブラスター(赤玉対象 | × | 赤玉点灯数秒後の1000ダメージを受けると、一定時間後に大ダメージ+麻痺 | 赤玉対象者に即時に鼓舞+ストンスキンで初段ダメージを無効にすると、一定時間後の大ダメージ+麻痺を無効化 | ||
ヒートライトニング(偶数回 | 3人対象:範囲のダメージ+被ダメアップ | 詠唱が見えたらバラける | 同じ | 同じ | |
エレクトリファクション(青玉 | × | 偶数回ヒートライトニングとほぼ同時 | ヒートライトニング対象者以外の 4人でボス後ろで突進待機。 ST先頭だが、STがヒートライトニング]br]対象の場合は2通り: スイッチ型(難易度高): 素早くMTとスイッチ。 スイッチタイミングは、ヒートライトニング詠唱完了後、ボスが後ろを向いて(突進の構え)から挑発で間に合う 根性型(難易度低): インビン・ホルムで耐えるor死ぬ |
ヒートライトニング対象者以外の4人でボス後ろで突進待機 | ヒラと同じ |
ワイルドチャージ | 青玉に突進 | ||||
クリティカルリップ | MT対象大ダメ | ||||
最初からループ | |||||
エレクトロチャージ(フェーズ移行 | ボス無敵化+雑魚4匹召喚 | 下図参照の位置で MT・ST各自待機後敵視を取る |
雑魚戦闘時は斜め後ろで後方範囲を誘発 |
フェーズ3:図解
ヒートライトニング付与時の突進 |
---|
フェーズ4(~HP48%)
基本フェーズ2と一緒だが、一定時間後にサン・ドーターが更に1匹ずつPOP。それまでにST担当の雑魚を殲滅必須。黒がいる場合、1セット目雑魚はメテオLBで手早く片付ける。
詠唱 | 説明 | 盾 | ヒーラー | DPS | |
---|---|---|---|---|---|
エラティックブラスター(ドータのみ) | × | 赤玉。雑魚出現直後、二人対象(2匹いるため | 赤玉を見てからでは詠唱が間に合わないので、エレクトロチャージ(雑魚召喚)を見たらスキン・鼓舞を用意 | ||
エレクトリックバースト(フェーズ移行 | フェーズ2開始時からカウントされる、ボスのBuff数に応じて全体攻撃。HP48%削るまでに15程度?までたまっていると全滅 | 事前にストスキ・陣。 メディカラで次フェーズに備える。 |
フェーズ4:図解
追加雑魚POP+ST待機場所 | 基本はフェーズ2と一緒。ST担当雑魚優先。STは雑魚殲滅後、南北にわく雑魚に備えて待機。 | |
---|---|---|
追加雑魚を処理する場所 | テンキー7-4あたり |
注意点
- キャスターのLB3を使用
- 30秒以内にサンとドーターを1匹ずつ倒す必要あり
- 近接が多い場合はSTのサン・MTのドーターなど担当を分けて処理
フェーズ5(~HP0%)
ヒートライトニングで開始するので、開幕はばらける
ギミック失敗(突進やカオス対象者が死亡したり、赤玉でデバフ受けたり)で全体攻撃+雷弱体化のペナルティ発生(エレクトリックバースト/最終フェーズVer.)
詠唱 | 説明 | 盾 | ヒーラー | DPS | |
---|---|---|---|---|---|
1)ヒートライトニング+カオス | |||||
青線でボスと繋がれる | × | MT以外1名がボスから青線で繋がれる | 青線対象者はAマーカーへ | 同じ | 同じ |
ヒートライトニング | 3人対象:範囲のダメージ+被ダメアップ | 詠唱が見えたらバラける | 同じ | 同じ | |
サイクロニックカオス | × | 青線対象者を中心に、 一定時間後即死ダメージ。 ヒートライトニング対象者以外の 4人で頭割り |
ヒートライトニング対象者以外はAマーカーへ | 同じ | 同じ |
赤玉 | MT以外の1人の頭上に赤玉 | 赤玉対象者に鼓舞+ストンスキン | |||
クリティカルリップ | MT対象大ダメ | ||||
2-A)カオスVer. | |||||
青線でボスと繋がれる | × | MT以外1名がボスから青線で繋がれる | |||
サイクロニックカオス | × | 青線対象者を中心に、 一定時間後即死ダメージ。 3人で頭割り。 (あらかじめ番号を振っておき、 受ける人の優先を決めておく。 STは次の突進壁になるため 頭割には参加しない) |
|||
2-B) ヒートライトニングVer. | |||||
ヒートライトニング | 3人対象:範囲のダメージ+被ダメアップ | 詠唱が見えたらバラける | 同じ | 同じ | |
3)突進 | |||||
青玉 | MT以外の1人の頭上に青玉 | × | 青玉がついたPCは素早くボス後ろの指定場所に移動 | 同じ | 同じ |
エレクトリファクション(青玉対象 | × | 青玉対象者に範囲スタン+被ダメ増加バフ | |||
ワイルドチャージ | 青玉に突進。 カオスorヒート対象者以外の4人で受ける。 この後1)に戻りヒートライトニングで開始するので、ばらける |
エレクトリファクションを確認後、STボス背後へ STはワイルドチャージを先頭で受ける |
エレクトリファクションを確認後、担当はボス背後へ | ||
1からループ |
フェーズ5:図解
1)ヒートライトニング+カオス時 サイクロニックカオス集合場所 |
ヒート対象者以外でAマーカーへ集合 |
---|
注意点
- エリアがかなり狭くなっている為、吹き飛ばし範囲に注意
- HP50%程同じフェーズなのでミスに注意
tos rmt 意外と知られていない「超越」の全効果とその効率
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最近「TOS RMT 超越」に関するコメントや要望がいくつかありまして、色々と調べていたところ…確かに日本では超越を詳しく解説しているサイトが見当たらないので国際版フォーラムなどの情報を調べて分かりやすくまとめます。
超越のすべての効果(攻撃力650%以外にも色々あるんだよ…)と、エクセルで計算して出て来る様々な効率に関するお話をこの記事でやっていく。
「TOS RMT 超越」の効果まとめ
超越段階 | 攻撃力追加 | 防御力追加 | 命中追加 | 回避追加 | 魔法増幅追加 | HP追加 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10% | 5% | 5% | 5% | 5% | 1% |
2 | 30% | 15% | 15% | 15% | 15% | 3% |
3 | 60% | 30% | 30% | 30% | 30% | 6% |
4 | 100% | 50% | 50% | 50% | 50% | 10% |
5 | 150% | 75% | 75% | 75% | 75% | 15% |
6 | 210% | 105% | 105% | 105% | 105% | 21% |
7 | 280% | 140% | 140% | 140% | 140% | 28% |
8 | 360% | 180% | 180% | 180% | 180% | 36% |
9 | 450% | 225% | 225% | 225% | 225% | 45% |
10 | 550% | 275% | 275% | 275% | 275% | 55% |
装備のメインステータスに超越効果が掛かるようになっています。例えば、スタッフだと魔法攻撃力がメインなので、元の魔法攻撃力が100なら最大で650まで増えます。盾だと物理防御力が増えるが、もしHPも効果に入っている場合はHPにも掛かります。
物理防御力100、HP100の盾を10段階まで超越した場合、物理防御力650・HP155という性能に変化する。デンノレンシールドなど、一部の盾にはHP効果も入っていますよね。
装備の元の性能 + ( 元の性能 * 超越効果 ) = 超越追加後の性能
勘違いしそうなので、一応計算式を。TOSのゲーム内表記が分かりづらいのも問題ですが、超越は元のメインステータスに掛けた数値を元の数値に加算しているのです。550%は5.5倍ではなく、100%+550%なので6.5倍になるということ。
超越0段階で100%の状態です。
部位ごとのメインステータス
装備 | 上昇カテゴリ |
---|---|
武器 | 物理攻撃力 |
魔法攻撃力 | |
補助武器 | 物理攻撃力 |
盾 | 物理防御力 |
HP | |
上 | 物理防御力 |
HP | |
下 | 物理防御力 |
HP | |
手(レザー) | 命中 |
HP | |
手(プレート) | 命中 |
HP | |
手(クロース) | 魔法増幅 |
HP | |
足 | 回避 |
HP | |
ネックレス | 魔法防御力 |
ブレスレット | 魔法防御力 |
一応まとめておきます。
「超越」のコスト効率
次に考えたいのが超越をする時に掛かるコストと、実際に得られる効果はコストに見合ったものなのかどうか。超越の効果は確かに圧倒的で、元の武器が強い場合は強化やジェムよりも合理的な選択肢になる。だけど、一応計算してみる。
超越効果の「伸び率」
段階ごとの伸び率を計算してグラフにした。上から順番に。
- 攻撃力
- 防御力
- HP
1段階で110%で2段階が130%の場合
130 / 110 = 1.1818
約18%の伸び率になります。攻撃力の場合、4~5段階で25%の伸び率を記録しそれ以降は落ち続けます。つまり、1段階あたりのコスパを重視する場合は4~5段階までが一番効率が良い。もちろんガチる人たちには関係のない話ですが。
防御力の場合は6段階がピーク。HPは10段階まで効率が上昇し続ける結果になった。
コストの「伸び率」
女神の祝福石 | ||
---|---|---|
超越段階 | 累積 | 段階ごと |
1 | 1 | 1 |
2 | 5 | 4 |
3 | 13 | 8 |
4 | 25 | 12 |
5 | 43 | 18 |
6 | 67 | 24 |
7 | 106 | 39 |
8 | 154 | 48 |
9 | 213 | 59 |
10 | 283 | 70 |
超越には「女神の祝福石」が必要で、その個数はこんな感じになっている。
伸び率は見ての通り。1段階から2段階へ行く場合、必要なコストは4倍にもなる。ただ、それ以降は落ち着いていき伸び率は小さくなっていく。6段階でいったん底をつけて、7段階でまた上昇に転じ、まただらだらと落ちる…という感じ。
コスパ重視なら6段階まで超越するのが良いという結果になりそうだけど、一応もうちょっと計算して本当にそうなのかを確かめる。
コストリワードレシオ
超越効果の伸び率を、コストの伸び率で割ったレシオです。2段階は18%の伸び率に対して、コストは4倍なので分が悪いことがよく分かる。ただ、その後は落ち着いていき結局6段階と10段階に頂点を作る形になってしまった。
このグラフから分かることは、超越をするなら攻撃力・防御力・HPに関係なく、6段階または10段階まで超越をするのがコスパが良いということ。あまり偏りが無いように開発も考えて作ってあるんですね…。
まとめ
超越 | 超越効果(%) | 伸び率(効果) | 伸び率(コスト) | コストリワードレシオ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
段階 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 攻撃力 | 防御力 | HP | 女神の祝福石 | 攻撃力 | 防御力 | HP |
1 | 110 | 105 | 101 | 1.0000 | 1.0000 | 1.0000 | 1.0000 | 1.0000 | 1.0000 | 1.0000 |
2 | 130 | 115 | 103 | 1.1818 | 1.0952 | 1.0198 | 4.0000 | 0.2955 | 0.2738 | 0.2550 |
3 | 160 | 130 | 106 | 1.2308 | 1.1304 | 1.0291 | 2.0000 | 0.6154 | 0.5652 | 0.5146 |
4 | 200 | 150 | 110 | 1.2500 | 1.1538 | 1.0377 | 1.5000 | 0.8333 | 0.7692 | 0.6918 |
5 | 250 | 175 | 115 | 1.2500 | 1.1667 | 1.0455 | 1.5000 | 0.8333 | 0.7778 | 0.6970 |
6 | 310 | 205 | 121 | 1.2400 | 1.1714 | 1.0522 | 1.3333 | 0.9300 | 0.8786 | 0.7891 |
7 | 380 | 240 | 128 | 1.2258 | 1.1707 | 1.0579 | 1.6250 | 0.7543 | 0.7205 | 0.6510 |
8 | 460 | 280 | 136 | 1.2105 | 1.1667 | 1.0625 | 1.2308 | 0.9836 | 0.9479 | 0.8633 |
9 | 550 | 325 | 145 | 1.1957 | 1.1607 | 1.0662 | 1.2292 | 0.9727 | 0.9443 | 0.8674 |
10 | 650 | 375 | 155 | 1.1818 | 1.1538 | 1.0690 | 1.1864 | 0.9961 | 0.9725 | 0.9010 |
ちょっと微妙な結論になってしまったな。武器は5段階まで最高効率という結果が出ると思ったけど、コストを考えるとどの装備も6段階(または10段階)が最高の効率という結果に。
超越コスト | ||||
---|---|---|---|---|
段階 | シルバー(M) | 時間(Day) | ||
1 | 1.8 | 1.8 | 2 | 2 |
2 | 9.9 | 8.1 | 9 | 7 |
3 | 25.8 | 15.9 | 23 | 14 |
4 | 49.8 | 24 | 43 | 20 |
5 | 85.8 | 36 | 73 | 30 |
6 | 133.8 | 48 | 113 | 40 |
7 | 211.8 | 78 | 178 | 65 |
8 | 307.8 | 96 | 258 | 80 |
9 | 426 | 118.2 | 357 | 99 |
10 | 565.8 | 139.8 | 474 | 117 |
「分かりづらいよ!」という人のために、実際にかかるコストもまとめておいた。なんかこれを見ると「6段階が効率良いと言っても、1億3300万シルバーと113日というコストはちょっと…」と感じてしまう。10段階のコストとか、5億6500万シルバーと474日(1年半)という意味不明なコスト。
超越は茨の道です。以上「意外と知られていない「超越」の全効果とその効率」でした。
TOS RMT クリスマスに向けて、新コスチューム10点まとめ
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もうすぐクリスマスがやってくるわけで、シーズンに向けて「年末商戦」などというセール合戦がやってくる。もちろん、TOSもやる気があって韓国ではクリスマス向けの新コスチュームが10点ほど最近になって実装された。
日本には年末までに来るのか分からないけれど、この記事に一応まとめておいた。
クリスマス新コスチューム10点+アルファ
見た目 | TP商品 | 価格 |
---|---|---|
ソードマンクリスマスコスチューム(♂) | 129TP | |
ソードマンクリスマスコスチューム(♀) | ||
ウィザードクリスマスコスチューム(♂) | ||
ウィザードクリスマスコスチューム(♀) | ||
アーチャークリスマスコスチューム(♂) | ||
アーチャークリスマスコスチューム(♀) | ||
クレリッククリスマスコスチューム(♂) | ||
クレリッククリスマスコスチューム(♀) | ||
アシンメトリーロングカット | 198TP | |
ナチュラルポニーテール | ||
マニッシュ外出帽子 | 30メダル | |
マニッシュショートバイザー帽子 | ||
ピンク洋装帽 | ||
黒い洋装帽 | ||
ハイバイザーキャップBタイプ | ||
ハイバイザーキャップAタイプ | ||
黒のレザーバイザーキャップ | ||
白い皮バイザーキャップ |
帽子はクリスマス向けでは無いけど、可愛かったのでついでに。ただ、入手方法はメダルなのか…。クリスマスコスチュームはいつもどおり1290円なので良心的ですよね。1200円といえばマリオランが微妙に炎上してたけど、あの価格設定が良心的と思えないのは心が狭い。
TOSなんて、衣装1着買うだけでマリオランですからね。
試着イメージ
アーチャークリスマスコスチューム
ウィザードクリスマスコスチューム
ソードマンクリスマスコスチューム
クレリッククリスマスコスチューム
アシンメトリーロングカット
ナチュラルポニーテール
TOS RMT 物理防御力と魔法防御力の仕様変更と新しい計算式
TOS RMT R8アップデートで多くの人が気づいていると思いますが、物理防御力と魔法防御力が不可解なほど伸びましたね。ネクソンの公式パッチノートには、防御力に関する記述は一切見当たりませんが、実際に防御力は上昇しているため色々と調査しました。
それである程度の結論が出たので、この記事にまとめます。
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新しい防御力の計算式
まず、今回のアップデートで変更されたのは前から存在していた「物理防御力 = ( Lv / 2 ) + ( Lv / 4 )」など、ステータス値によって加えられる計算式が変更されたわけではない。
まったく新しい計算式が後から追加された形になってます。根拠は以下の通り。
Armor efficiency has been improved, The higher the rank – the higher the efficiency of the armor.
簡単に訳すと「アーマーの効率が向上されました、ランクが高ければ高いほど、アーマーの防御効率は高まります。」ということ。つまり、防具で得ていた物理防御力や魔法防御力に、クラスランク分のボーナスが係数として加わるようになった。
計算式は以下の通り。
방어구의방어력(마법방어력포함) x 1.x [x는 자기랭크 -1]
つまり。
防具の物理防御力(魔法防御力) * ( クラスランク – 1 ) * 10%
この計算式で出るボーナス値が追加されるということ。
例えば、防具で物理防御力1000、魔法防御力800を得ていて、クラスランク8ならボーナスは70%追加なので、物理防御力1700、魔法防御力1360になります。
やっちが今育成中のリンソマはクラスランク6で、物理防御力600、魔法防御力400だったのが、それぞれ900・600に伸びているので概ね合っている。
今後の物理防御力と魔法防御力
以下に、過去に判明していた計算式に、新しい計算式を追加した新しい公式を置いておきます。
物理防御力 = ( Lv / 2 ) + ( Lv / 4 ) + ( 防具の物理防御力 * ( クラスランク – 1 ) * 10% )
ソードマンの場合は、LVの25%が物理防御力として追加される。
魔法防御力 = ( Lv / 2 ) + ( SPR / 5 ) + ( Lv / 4 ) + ( 防具の魔法防御力 * ( クラスランク – 1 ) * 10% )
ウィザードの場合は、LVの25%が魔法防御力として追加される。
まとめ
防具によって増えた防御力が、クラスランクによって更に増えるよ。という内容でした。この仕様が実装された背景にはやはりR8狩場の敵が異様に強いので、それに合わせた調整だと思います。
LV300台の狩場には魔法攻撃力が2000を超える個体も確認しているため、とにかく攻撃が痛いということが想像できる。
以上「物理防御力と魔法防御力の仕様変更と新しい計算式」でした。
TOS RMT R8アップデート後に確認しておきたい記事まとめ
TOS RMT 初心者や先行情報にちょっと疎い人向けに、R8アップデート後に確認しておきたい記事をまとめます。とりあえず、ここに挙げた記事を読んでおけばR8アップデートの中でも重要な情報はだいたい分かるようになっているはず。
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R8アップデートで起こったこと
R8アップデートはTree of Savior正式サービス開始から初めての「大規模アップデート」と呼ばれており、主な内容は以下のようになる。
- クラスランク8の実装
- 新しく9つのクラスが実装
- Lv280を超える新しいマップの追加
- Lv270以上の装備が大量に追加
- いくつかのクラスの性能調整
基本的にはこんな感じ。マップがたくさん増えて、新クラスが増えて、装備もたくさん増えたんだ。と思っておけばOK。
新しい9つのクラス
新たに…
- ムルミロ
- ランサー
- タオイスト
- インクイジター
- エンチャンター
- セージ
- メルゲン
- ハッカペル
- 巫女
9つのクラスが追加されたが、それぞれどのような内容なのかを確認したい時に便利な記事。日本版に合わせてそれぞれの記事を随時更新しています。
隠しクラス「巫女」はこの記事にまとめてあります。
LV280を超える新しいマップたち
以前に作ったマップはとにかく「重い」ので、現在新しく作っているマップウェブです。最大の特徴は、最新のマップに対応していること。レベル上げに美味しいアルコス森とかの場所が分かりやすい。
左上のメニューにある「LV検索」で、270~340に指定すれば、新しく追加されたマップがどこなのかが一目瞭然です。
過去最高レベルのインスタンスダンジョン「いにしえの幻想図書館」の情報まとめ。
240IDの次に位置する290ID「キャッスルダンジョン」の情報はこの記事に。
新しいマップに合わせて、新しいクエストも追加された。よって入手可能な経験値カードが更に増えました。この記事はすでに対応済みなので要確認。
LV270以上のハイエンド装備が大量に追加
この記事に全部まとめてあります。クリティカル発生が100もあるソルミキダガーなど、探すとかなり強い装備があるようだ。
防具はこっち。エメンガードシールドのデザインがクール。
入手方法はかなり厳しいけど、カフリサン愛用者なら乗り換え先として有望な装備。ただソケット数が1なのが気になる…。
アップデート初日、魔術師の塔5階が混雑していましたが、その原因はアグニネックレス。どれほど強い装備なのかはこの記事で分かる。あと、この記事に書き忘れたけど「インシネレーション」にも効果がある。
パイロマンサーやプレイグドクターを経由するビルドにとっては非常に有用な装備になるかと。
他に気になる装備は…
「ドラグネックレス」は攻撃範囲10という効果がやや気になる。
「ライオンヘッドシールド」は魔法防御力325という破格の性能が目を引くが、ソケット1という点をどうとらえるか。
「アスパナリボルバー」はクリ発生28だが、ソケットが3つ空いているため更にクリ発生を伸ばせる余地がある。
「マーベルグランドクロス」はクォレルシューターのスキル+2と、ランニングショットのスキル+1という「クォシュ特化型性能」。
「ソルミキメダル」は力・知能・敏捷が40ずつ伸びるという性能かつ、AOE+1。マックスペタミオンの立場を揺るがす性能である可能性が高い。
やっち的に気になったのはこのあたり。やっぱり、特化型装備は代替性が悪いので優位性はすごいね。
アルケミスト関連
アルケミストC3が実装されたので、ようやくホムンクルスを作れるように。
アルケミストC3に合わせてマグナムオーパスも枠が広がって作れるレシピが増えた。探せば金脈があるかも。
LV280以降のレベル上げ
LV280以降のレベル上げはどうすればいいのか。簡単にわかる記事。
クラススキルの調整と防御力の上方修正
かなりの上方修正です。クラスランクが高い人ほど「硬くなった」と体感できる。
・ペルタスト
– 「ガーディアン」使用時の攻撃力ダウン量が、「14%+3.5%×スキルレベル」から「2%+0.9%×スキルレベル」になります。
– 「ハイガード」使用時の攻撃力ダウン量が、50%から7%になります。
・ホプライト
– 「ジャベリン」が1ヒットから3ヒットになります。
– 「スピアランジ」「ピアス」「シンクロスラスト」「スタビング」の射程距離が長くなります。
– 「片手槍マスタリ(特性)」の効果が、「中型に5%×特性レベルの追加ダメージ」から「中型にスキル使用時、4%×特性レベルの追加ダメージ」になります。
・バーバリアン
– 「ジャイアントスイング」後、「15%×スキルレベル」の確率で命中率減少デバフ効果が付与されます。
「ウォークライ」の攻撃力増加量が、既存の増加量+「対象レベルの最も低い値×対象数×0.1」になります。
・スクワイア
– 「キッチン」のバフ効果が除去されないよう変更されます。
– 「キッチン」に新規料理「バーベキュー」「シャンパン」が追加されます。
・ドッペルゾルドナー
– 「ツーケン」のSP消費量が8から43に増加し、スキルレベル1あたりのSP消費増加量が43から8になります。
– 「マグナムオーパス」のスキルレベル最大値が5から6になります。
– 「ティンクチャリング」に新しいレシピが追加されます。
・マスケティア
– 「スナイプ」のヒット判定範囲を拡大します。
・サドゥー
– 「ヴァシタシディ」の1秒あたりのSP消費量が3%から2%に変更されます。
クラス調整はこのようになっているが、公表されていない調整も入っているようです(調査中.,..)。
まとめ
なんとなく何が起こったのか分かれば幸いです。増えた要素は非常に多い。途中に書きませんでしたがコレクションも新しく増えているので、そのあたりは後々まとめていく予定。
以上「R8アップデート後に確認しておきたい記事まとめ」でした。
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ちょっと遅い気もしますが…一応LV280以降のキャラクターレベルと、クラスランク8以降のクラスレベルの経験値テーブルについてだいたい情報が分かってきたので紹介します。
Lv280以降
Lv | 累積 | 必要経験値 |
---|---|---|
280 | 1219598976 | 31261184 |
281 | 1226415488 | 6816512 |
282 | 1234902528 | 8487040 |
283 | 1244529536 | 9627008 |
284 | 1255069568 | 10540032 |
285 | 1266985088 | 11915520 |
286 | 1280412416 | 13427328 |
287 | 1295109632 | 14697216 |
288 | 1310856064 | 15746432 |
289 | 1327442944 | 16586880 |
290 | 1344674176 | 17231232 |
291 | 1362360832 | 17686656 |
292 | 1380320512 | 17959680 |
293 | 1399006336 | 18685824 |
294 | 1418555136 | 19548800 |
295 | 1439182464 | 20627328 |
296 | 1460863232 | 21680768 |
297 | 1483741056 | 22877824 |
298 | 1507809792 | 24068736 |
299 | 1533065856 | 25256064 |
300 | 1559504384 | 26438528 |
301 | 1587122560 | 27618176 |
302 | 1615918464 | 28795904 |
303 | 1645889024 | 29970560 |
304 | 1677088896 | 31199872 |
305 | 1709462784 | 32373888 |
306 | 1743009152 | 33546368 |
307 | 1777727488 | 34718336 |
308 | 1813617152 | 35889664 |
309 | 1850678528 | 37061376 |
310 | 1888910848 | 38232320 |
311 | 1928315264 | 39404416 |
312 | 1968962688 | 40647424 |
313 | 2010784256 | 41821568 |
314 | 2053781632 | 42997376 |
315 | 2097955072 | 44173440 |
316 | 2161446656 | 63491584 |
317 | 2226588160 | 65141504 |
318 | 2293381888 | 66793728 |
319 | 2361830656 | 68448768 |
320 | 2432054016 | 70223360 |
321 | 2503939072 | 71885056 |
322 | 2577488128 | 73549056 |
323 | 2652704512 | 75216384 |
324 | 2729590528 | 76886016 |
325 | 2808149504 | 78558976 |
326 | 2888290304 | 80140800 |
327 | 2969985280 | 81694976 |
328 | 3053204480 | 83219200 |
329 | 3150016256 | 96811776 |
330 | 3150016256 | 0 |
以前はLv286くらいでリセットが入る仕様だったんですけど、今回のランク8アップデートでLv280でリセットが入るようになった。そして、そこからは怒涛のうなぎのぼりの経験値になっているわけですが…。
ここにもあるとおり、レベル上げがうまい人達はアルコスの森などでパーティーを組んで狩り(Grind)という方法を使ってガンガン上げている。すでにLv330とかいるし、やっちのギルドにもLv320とかいたので、真面目にやれば案外簡単なのかもしれない。
なんとなく不安になるのは、これだけ簡単にLv330が出てくるってことは、やっぱりクラスランク10くらいまでは想定してのことだろうね。そこまで行かないとR8新クラスのC3が実装されないことになってしまうので。
ただ、開発のIMCさんにこれだけ大量に存在する職業のバランス状況を把握して、適切な職差コントロールが出来るとは思えないので中々不安なところが多い。ハッカペルとかランサーとか、あのあたり完全に空気クラスに成り果てているし。
クラスランク8以降
Lv | 必要経験値 | 累積 |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
2 | 1992688 | 1992688 |
3 | 7163305 | 9155993 |
4 | 13185193 | 22341186 |
5 | 19728710 | 42069896 |
6 | 26664400 | 68734296 |
7 | 33918840 | 102653136 |
8 | 41443936 | 144097072 |
9 | 49205424 | 193302496 |
10 | 57177472 | 250479968 |
11 | 65339904 | 315819872 |
12 | 73676480 | 389496352 |
13 | 82173600 | 471669952 |
14 | 90820096 | 562490048 |
15 | 99606208 | 662096256 |
だいたいLv320くらいでクラスランク8のLV15に到達できる設定。ここまで来たら290IDソロとかも余裕になる。キャラクターレベルと同様に、こちらもGrind三昧をしていれば勝手に到達できるようになっているんだって。
狩りが美味しいので経験値カードの存在意義が薄れてきたな…と感じるものの、やはり新しいクラスが新規実装されたその日の内に一気にレベルを上げたい場合などは経験値カードの出番なので。
こっちも今回の新しいテーブルに合わせて調整しておきました。今までキャラクターレベルの欄に300までしか入力できなかったけど、330まで拡張。LV302まで入っていたテーブルを更新し、数値がバグっていたクラスランク8以降も修正。
ということで「Lv280とクラスランク8以降の経験値テーブルと計算機更新」という話でした。
TOS RMT レア素材「プラクトニウム」を入手する方法を2つ解説
TOS RMT R8アップデートによってLV270~LV330のハイエンド武器・防具が大量に実装されました。マーケットにも既に製造書はズラッと並ぶ状況。しかし、現物はほとんど流通していない現実がある。
原因は簡単で、LV300台の武器の多くに原材料として「プラクトニウム」という紫色の結晶が設定されているから。このプラクトニウムというアイテムが極めて入手困難なので、現物が出回らない。
ということで、この記事では「プラクトニウム」を入手する方法を2つ紹介します。
TOS RMT 最安値のシルバーのサービスを提供します。
たくさんのご好評をいただきました、超好評販売中(=^o^=)
TOS 育成代行 完全手作業、BOTや不正ツールなど一切使用しておりません
プラクトニウムとは
日本語名「プラクトニウム」 / 韓国名「프락토늄」 / 英語名「Practonium」
プラクトニウムは以下の装備を作るために必ず必要な原材料。(一部の装備は2個以上、必要だったりする)
- フィレネソード
- アヴドーチャ
- ゲイルスラッシャー
- サクミス
- ウィンディアロッド
- ハート・オブ・グローリー
- ヴィエンナロジススタッフ
- リガードホーンスタッフ
- アフガウルボウ
- シルバーホーク
- リガードホーンクロスボウ
- ヴィエンナロジスメイス
- スカルスマッシャー
- フィグロスピア
- ウィングシドスピア
- セクメット
- リガードホーンパイク
- ダブルスタック
- アスパナリボルバー
- ドラグーンパイパー
- エメンガードマスケット
- ライオンヘッドシールド
- エメンガードシールド
- ライオンヘッドダガー
- エメンガードダガー
- ブラッドスティラー
- ライオンヘッドキャノン
- エメンガードキャノン
韓国では7000万という価格で取引されていた。これだけ需要があるにも関わらず入手方法は極めて不透明だからだ。
プラクトニウムを入手する方法
- 少なくともLV317になること
- ミシュエカンの森へ行く
- そのマップにあるすべてのクエストを片っ端からクリアする(しかし敵MobのHPは20~50万で、攻撃力も1000を超える個体ばかり…)
- クエスト完了後、そのマップのすべてのNPCに会話する(全18人)
- すると隠しクエスト「忘れられた避難者たち」を受けられるのでクリア
- 報酬として「神秘的な箱」を入手できる
- その箱から「プラクトニウム」が出ることを祈る
これが入手方法です。
18人のNPCに話しかけるという部分ですが、ここのNPCは2種類の会話内容を持っていて、そのすべてを聞いた後じゃないと隠しクエストが発生しないのです。(ものすごく根気よく話しかける必要がある)
「プラクトニウム」が出ると言われる「神秘的な箱」
ウスカから報酬として入手した「神秘的な箱」は1日に1回開けることが出来る珍しいタイプの箱。あとはこの箱からプラクトニウムが出ることを祈って、毎日開封するだけです。
なお、韓国ユーザーの情報によれば4日目の開封でプラクトニウムが出るとのこと。
Twitterから詳しい情報を教えてもらったので、こちらにも追記します。
ウスカから手に入れた「神秘的な箱」を開封すると、この紫色の「不安定な箱」とアイテムが出てくる。この不安定な箱から「プラクトニウム」または「神秘的な箱」が出てくるそうです。
最終的にプラクトニウムか神秘的な箱のどちらかが手に入るため、1個は確実に入手可能ということです。なお注意点として不安定な箱は5時間で使えなくなるため、入手したらすぐに開けるように。
【課金向け】プラクトニウムを入手する方法
以前、韓国で1個100円で販売されていた「レティーシャの秘密キューブ」という課金アイテム。この箱のテーブルの「5%枠」にプラクトニウムが含まれています。
出現確率 | 見た目 | 中身 | 備考 |
---|---|---|---|
5% | Lv9輝くジェム研磨剤 | 増加量は不明 | |
Lv10輝くジェム研磨剤 | |||
プラクトニウム | 主にLv315~330武器の原材料 | ||
ピレネーソード、アストラボウ、シルバーホーク、スカルスマッシャー、セクメト、ドラグイーンパイパー、ライオンヘッドシールド、エメンガードキャノンなど | |||
濃縮ステータス初期化ポーション | キャラクターのステータスを初期化する | ||
輝くペンギンの卵 | コンパニオン「ペンギン」が入手できる | ||
眩しい銀色金床 | シルバーを消費せずに強化が出来る | ||
インスタンスダンジョン掃討券 | IDを即時にクリアする(★3のダンジョンでのみ使用可能) |
他にも色々と美味しいものが出てくるので、こちらの記事にまとめてあります。
しかし、1箱100円で5%の確率といっても品目が7種類もあるため、入手できる確率は0.7%という低確率…。140箱(14000円)くらい開けないと出ない計算ですね。LV317キャラを量産するよりはマシかもしれないが、ちょっと高すぎる気が…。
【噂だけど】正攻法はワールドボスからのドロップになるらしい?
色々と調査していてもっともよく見かけた情報がLV330ワールドボス「魔将ブルッド」のキューブから出るという情報。しかし、この情報がまた画像もソースも見当たらないという扱いに困る「噂」レベルの情報なんですよね。
ただ、一応出たという報告(コメントだけど)は多いのでやっちが知っている範囲で「魔将ブルッド」の出現場所を載せておきます。
デブリン鍾乳洞の3・4・5区域に出現する(1・2区域にも出現するそうです)。しかし出現ポイントが分かっているのは5区域だけです(やっちの調べでは)。魔将ブルッドのHPは4億3340万で、物理攻撃力4000、魔法攻撃力2700と非常に強い。
なお、「ブルッドキューブ」の再開封コストは70万シルバー(国際版)…。
まとめ
- ミシュエカンの森の隠しクエストで入手する
- レティーシャの秘密キューブから0.7%の確率で入手する
- ワールドボス「魔将ブルッド」から入手する(噂レベルの話)
ということで、プラクトニウムを入手する2通りの方法について解説しました。