TOS RMT セージのブリンクと、サイコキノのテレポーテーションを使ったコンボ
やっちはリンソマを育成中でして、R8ではセージを取る可能性が濃厚です。ということで、ちょっとセージの「ブリンク」を使ったコンボについてメモっておきます。
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TOS RMT の情報から、「セージのブリンクと、サイコキノのテレポーテーションを使ったコンボ」について、見つけました。
皆様に紹介させていただきます。
ブリンク+テレポーテーション
サイコキノが持っている「テレポーテーション」は任意の場所にワープできるスキル。そしてセージの「ブリンク」は、自分の残像を残していって敵のヘイトを免れるという便利スキル。
この2つを組み合わせて安全にサイコキノの強力コンボ「アイスウォールプレッシャー」を使うというのが趣旨なコンボというわけ。ブリンクはヘイトを完全に置いていくため、敵から見たら本人は透明になっているような状態。
だからこんなトリックが使えるわけですね…。
ブリンク+アイスウォールプレッシャー
こちらはシャウレイミッションで、ブリンクを使ってヘイトをすり替えて、上手いことアイスウォールプレッシャーに繋いでいるコンボ。
感想
こういう合理的なコンボ良いですよね。テレポーテーションでサッと敵前に行って残像だけ置いていって、ブリンクでまた後ろに戻る感じ。もっとこういう動的な要素を、戦闘に取り入れて行って欲しいところなんだけど、多分ムリだよねぇ。
今のTOSは装備ゲーというか、超越ゲーになっているのでテクニカルな要素を増やしてほしいのだが…。セージとサイコキノのコンボ見てそう思うのであった。
さて、やっちはリンソマなのでテレポブリンク系のコンボは使えない。けれど、それなりに出番はありそうだなと思ってます。ブリンクは敵から受け取っていたヘイトをそのまま残像に残すスキルなので、例えばタゲを取ってからブリンクに譲って、安全にジョイペナ→スヴェル→マジミサにつなごう…とかね。
というわけで、以上「セージのブリンクと、サイコキノのテレポーテーションを使ったコンボ」でした。対人戦ではあまり意味が無さそうな部分は惜しい。あと、セージのブリンク自体の解説は以下の記事でどうぞ。
tos rmt 単体も範囲もそつなくこなす!海外人気ビルド「レンフレ」育ててみた。
シルバーを燃やすと言っても過言ではない、過去の古いビルドと言われているレンフレですが個人的にはかなり好きなので主観的に、レンフレのスキル振りやステータス、単純な使い勝手などについて書いてみました
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TOS RMT の情報から、「海外人気ビルド「レンフレ」育ててみた。」について、見つけました。
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注意点・今記事で紹介するレンフレ
今回紹介するレンフレは私が初めて作った1stキャラであることをまず一番に述べておきます。
以上の内容を頭に入れたものとして話を進めます。
生い立ち
私がtosを始めて1stキャラとして育て始めた、いわゆるレンフレというビルド。初期のころはtosのキャラ育成に関するステ振りやスキル振りなどの知識は皆無で、とりあえず適当にやってみますか〜!といった感じで育て始めました。
初めはレンフレというビルドは意識になくR2で取れるレンジャー範囲も出来るっぽいしなんか強そう(確信)という安易な考えでレンジャーを取り、あっ強い!と思ったのでレンジャーC3まで振りました。
その後はもう少し範囲したいなぁと思って、tos公式のクラス紹介ページでフレッチャーとシュヴァルツライターを見つけて悩みに悩み、フレッチャーの衣装とスキルの派手さからフレッチャーを選択しました。C1取ってみて後悔がなかったので見栄えもいいしC3フレッチャーまでを決定。
この頃にはさすがにファンベースで当時で最大の注目を集めていたpveさいつよらしいレンフレビルドの情報も参考にしました。
レンフレってどんなビルド?
レンフレと言うと基本的にはレンジャーC3フレッチャーC3を取ったものを言います。R8にはメルゲンを見越しています。単体特化だとハッカペルが人気かも。アーチャーやレンジャー以外にポイズンシューターを入れたものもあったりなどいろいろありますが、レンフレはやっぱり以下の2つがそう呼ばれるものだと思います。
どれを使うかは安定性であるとかステ振りの方向性などで決めていくしかないですね。
中でも悩んだのがアーチャーC2を取ったバージョン。C2にはクリティカル発生が25%上がる特性があるためです。ランクが上がるほどに必要となるクリティカル発生が伸びていくのでこれほど強力な特性はまたと無い。
かつてはステディエイムの攻撃力UPバフが45%でレンジャーC3が押されていたのですが、現在は20%に下方修正されたのでDEX極にするならアチャC2の方がおすすめできます。
私はその頃ゆるりとプレイしていたため単純にレンジャーC3コスチュームが出るだろうという理由でレンジャーC3にしてしまいました。
範囲狩りもある程度こなせるのですがシュバルツライターとは比べ物にはなりません。リトリートショットのクールタイムを待つ間でもひたすら範囲攻撃が出来るのが強みですが範囲はやっぱりかないません。でもだからこそ、フレッチャーの単体威力はシュバルツライターその他弓職を凌駕する性能です。(レンフレレンシュシュ体験済み)
ただし、SP消費を気にしない精神が必要です。SPポーションをケチるなら作らない方がいいくらいです。主は消費激しすぎてアルケミストを作りました。
ステ振りは?
今までネクソンゲームをTWマビノギと続けてきたせいか防御より回避→クリティカルだと思って、気付いたらDex極よりのステ振りをしていました。中途半端に精神や力に降ってしまったが為にクリティカルは出にくくなってしまってます。
Dex極型の範囲はヒット数が多い分だけクリティカルを出していかないといけないために結局総ダメージ量はイマイチとなって行く。また装備にもお金が嵩む。のでStr極もおすすめされていましたが、今はジェムとアクセの強化のおかげで簡単に物理攻撃力が伸ばせるのでDexがやっぱり良いかなと。
現在の私のステータスはstr:dex 1:3くらい(←シセル無しクリ率は体感40%程)conは50程度、推奨は瞬殺されない程度のHP(アクセなどでHPも上げられるなら振らなくても良いかも)のDex極型。またバランス型は中途半端すぎるのでしない方が良い。弓でStr極は非推奨。ちなみにアチャC2で特性を取りDex極にしたサブ弓のクリティカル率は体感90%↑くらいです。
(クリティカル関連のシセルやマックスペタミオン、テラリオン、マナマナなどの装備を揃えられるなら、なおかつC2アーチャーで特性を取った場合は、ほぼ100%のクリティカル率を実現出来るため無駄になる分のDexをStrに振るのもあり。今記事のビルドとは少し別のもの。)
装備・武器に関して
装備は現状プレートが一番メジャーである。プレート自体にHP増加が着いていたり防御力も随一の高さ、死亡率を下げるためにプレートは安定です。
体力が上がるプレートを選択するのは良策ですがDex極ならレザー装備で、新しく実装されたフリーダンジョンで簡単に手に入るイースタンやイーグルスターなどクリティカル発生が上がる防具を使うのもおすすめです。
レザー特性を振っていけば回避をぽんぽん上げられて物理攻撃をほぼ避けられるようになる。うっかり食らった時のために防御があがる黄と青ジェムを挿しておく。
最大でも回避は85%程しかできないそうなので立ち回りに注意しながら戦闘しましょう。レベル差がある場合はもうどうしようもないですけど。
レザー4セット効果で50%の回避率がアップ。さらにレザー装備はセットで揃えるときに敏捷やクリティカル、回避関係の効果が付いていることが多いのでお得!まで考えたけど、魔法はどうにもならないのでアクセに魔法防御が入っているものを使うなど工夫する。(R7帯適正レベル狩場ならそこまで意識しなくても案外いけたり・・・)
武器は両手弓or片手弓+マナマナやアルデダガーなどの属性攻撃力があがるもの。両手弓特性を場面場面で活かすために私はR7の今ではカスティボウとイスバリティー+マナマナを武器スワップに登録して切り替えて戦っています。両手弓特性は最大で100%ダメージが上がるので多少弱い装備を使おうが相手が空中系であれば安定してランク1を狙っていけます。
同ビルドの方でも空中系ボスに装備切り替えてないなぁってことがよくあるのでちょっと勿体無いと感じていました。
武器切り替えはスワップの特性取って使うかショトカにいれても使いやすいので参考に。
スキルと特性
スキルひとつひとつに対して個人的な感想や客観的な感想を交えて解説を。
アーチャーC1
スキル構成 | ||||
---|---|---|---|---|
Rank1 |
スウィフトステップ | マルチショット | フルドロー | オブリークショット |
Lv5 | Lv5 | Lv0~5 | Lv1~5 |
「スウィフトステップ」(5)
攻撃しながらの移動速度(9%)と回避率(10%)が上がる。常にかけとく勢いで発動。
特性:PTメンバーにバフを共有
ダイノがあったとしても上段バフなので覚えなくていい。覚えても基本オフに。
「マルチショット」(5)
最初の火力スキル。溜めて6連射するスキル。範囲は狭いが密集していれば周りにも一応当たる。後半はフレッチャーのcdゼロスキルを連打するほうが強いので相手が悪い場合くらいに使う。
特性:レベル1につき威力1%UP(最大100%費用12m/50%までなら400k)
「フルドロー」(0orお好きに)
敵を移動させたりできるので便利。火力スキルとしては使わない。
特性:威力強化、ノックバック力特性レベル×50(最大5Lv)物理防御低下特性レベル×10ダウン(最大Lv5)威力強化は無視、ノックバックだけ取っておくと良いかも。最大まで特性取ったら画面外まで吹き飛んだので取ったらやばいです。一応オフには出来ます。
「オブリークショット」(1orお好きに)
一回で2匹に1hitするスキル。私が初めて使ったとき感動したスキルでもある。雑魚がサクサクcdゼロで倒せるので。でもすぐに火力不足に陥るので1、もしくは取らない。
特性:威力強化、スウィフト中にオブリで攻撃すると特性レベル×5%の確率で敵を7秒間スロー状態に(最大5Lv)
取りたい特性 | 効果 | 最大Lv | 備考 | |
---|---|---|---|---|
武器スワップ | 武器を切り替える | 1 | – | |
レザーマスタリ:機敏 | レザー系防具を3個以上装備で特性レベルに比例して回避があがる。4個で特性で上がる回避が50% | 50 | – | |
– | ||||
最大バフ数アップ | 最大バフ上限+1 | 1 | ランク5必要 | |
片手弓マスタリ | 片手弓装備中、敵の防御を特性レベル×5%無視する。 | 5 | SP+4 | |
両手弓マスタリ | 両手弓装備中、空中モンスターに対して特性レベル×20%の追加ダメージ | |||
マルチショット:クリティカル | クリティカル率が特性レベル×1.5%UP | 5 | – | |
マルチショット:強化 | 特性レベル×1%威力が上がる | 100 | – |
レンジャーC1
スキル構成 | ||||
---|---|---|---|---|
Rank2 |
バラージ | ハイアカンリング | クリティカルショット | ステディエイム |
Lv5 | Lv0 | Lv0~1 | Lv5 |
「バラージ」(15)
特性:レベル1につき威力1%UP(50%で800k70%で3m100%で25m)ノックバック特性は無視。レンジャーでは最大の火力範囲スキル。800kで50%強化できるのでそれくらいは取るべき。R2で取れるスキルにしては有能すぎる。後半も大活躍中。
「ハイアカンリング」(0)正直言うと使わない。
「クリティカルショット」(0orお好きに)
通常攻撃より早く撃てるので他スキルがCD中に使う。けど威力はあまり伸びないので1取り推奨。スキル連打するとあっと驚きのSP消費。
特性:威力強化
「ステディエイム」(15)
レンジャーを取る理由だったバフ、攻撃力が最大20%上がる。持続時間が10秒と短いので使うときは見極めを。バラージ撃つ前に発動とかが良い感じ。
特性:レベル×2の追加ダメージ(最大50Lv)
レンジャーC2~C3
スキル構成 | |||
---|---|---|---|
Rank3-4 |
C2タイムボムアロー | C3バウンスショット | C3スパイラルアロー |
Lv0~好み | Lv5 | Lv5 |
C2「タイムボムアロー」(0orお好きに)
こちらもほとんど使わない。フレッチャー行く前ならまだ使うかもしれないけど、使い勝手が変に悪くてすぐに使わなくなりました。
C3「バウンスショット」(5)
OH2回、振るスキルがあまりないので振ってしまう。つい最近まで滅茶苦茶敵に当てづらいスキルだったけど修正されてちゃんとバウンスするようになりました。それでも5体に分裂するかは微妙な気がする。ジョイントに撃ち込むと全部バウンスするので強い。
特性:威力強化、レベル×3%の確率でスロー状態に(最大5Lv)
スローはCD+5秒なので要らないと思う。
C3「スパイラルアロー」(5)
6連射するスキルでポチっと押すだけで即発射なので使い勝手の良さは見事だけど、CDが36秒さらにクリティカルの特性を取ると+7秒で43秒OHは2だけど長すぎるのでもう一つ惜しいスキル。
特性:威力強化、スパイラルアローのクリティカル率がレベル×13%伸びる(最大3LvCD+7秒)
ステディエイム発動→スパイラル→バラージ→フレッチャースキルという風に使ってます。
取りたい特性 | 効果 | 最大Lv | |
---|---|---|---|
ステディエイム:強化 | 特性レベル×1%威力が上がる | 100 | |
バラージ:強化 | |||
スパイラルアロー:強化 |
バラージ最優先に強化して、余裕があればスパイラルアローに。でもすぐにフレッチャーになれるのでフレッチャースキルのために貯金するのもあり。いや、貯金しよう。バラージは絶対上げる。
フレッチャーC1
スキル構成 | ||||
---|---|---|---|---|
Rank5 |
ブロードヘッド | ボドキンポイント | バーブドアロー | クロスファイア |
Lv1or好み | Lv1or好み | Lv5 | Lv5 |
「ブロードヘッド」(1orお好きに)
持続的に敵に出血ダメージバフを与える。C2で10Lvまで取ると延々と出血ダメージを与えられる。だが出血ダメージはクリティカルにならない。さらに同職に出血バフを上書きされてしまうのでやや使いづらい。よって1止めにしました。
特性:威力強化
「ボドキンポイント」(1orお好きに)
CD0秒スキル、敵のリフレクトシールドを外すことができる。(例:シャウレイのウッドスピリッドなど)敵の防御を減らすことができる。でもあまりダメージUPに期待が出来ないのでリフレク外すくらいにしか使ってません。
特性:威力強化、防御力をレベル×1%減少(最大5Lv)
「バーブドアロー」(10or15)
CD0秒スキル、フレッチャー主力スキル。敵のタイプによってヒット数が変わる。クロース系(ファイアロードなど)には3ヒット、レザー系には2ヒット、プレート系には1ヒット、何故かでてきたゴースト系には当たらない。
(デュラハンなど)よってやや使いづらさがあるけど、雑魚処理もボスにも使える。10Lvにするか15Lvにするかは範囲のクロスファイアを伸ばすかどうかで変わる。私はクロスファイアを15にしたいのでバーブド10止めにしました。
特性:威力強化
「クロスファイア」(10or15)
CD0秒スキル、フレッチャー主力範囲スキル。名前通りクロス型の範囲なので敵が余程密集していないと当てづらい。防衛戦ぐらいの集まり具合だと結構威力を発揮してくれる。エフェクトがかなり派手なので見たらすぐにフレッチャーとわかる。唯一仕事してる感満載のスキル。
特性:威力強化、レベル×10%の確率で6秒間火傷状態に。火傷のダメージは物理攻撃力の5%とはあるが、ゴミのように火力低いので覚えなくてもいい。SP消費も+5なので。
フレッチャーC2~C3
スキル構成 | ||
---|---|---|
Rank6-7 |
C2マジックアロー | C3ボムアロー |
Lv10 | Lv5 |
「マジックアロー」(10)
CD5秒、持続時間10秒、10Lvでヒット数25のフレッチャー最も主力のスキル。設置型だけど空中にもヒットするしクリティカルも出る。単体相手ならさくさく溶けていきます。ただし範囲がかなり狭いのと少しチャージしてから撃つのでタイミング合わせは必要。魔法の矢とかいう名前だけど魔法じゃないよ。
特性:威力強化、レベル×10%の確率で沈黙状態にする。(CD+9秒なので取らない)
「ボムアロー」(5)
CD10秒で範囲にも単体にも使えるスキル。最初にヒットした後爆発して周囲にいる複数敵に当たる。爆発にはクリティカルが乗らない。威力が高いのでCDごとに撃っておくと良い。ただし最初にヒットした敵が弱いとそれで死んでしまい爆発しないなんてこともザラにあります。
特性:威力強化、ヒット時敵を10秒間衝撃状態にする。
取りたい特性 | 効果 | 最大Lv | 備考 | |
---|---|---|---|---|
ボムアロー:衝撃 | ヒット時敵を10秒間衝撃状態にする。 | 1 | SP+8 | |
矢製造 | フレッチャーの矢を製造する。 | 1 | – | |
マジックアロー:強化 | 特性レベル×1%威力が上がる | 100 | – | |
クロスファイア:強化 | ||||
バーブドアロー:強化 | ||||
ボムアロー:強化 |
「ボムアロー」:衝撃の特性は効果イマイチだしSP消費増えるので取らなくてもよさそう。強化はマジックアローを最優先し、次にクロスファイアです。
スキル振りで悩むのが、ブロードヘッド、バーブドアロー、クロスファイアの3つのうちどれを一番伸ばすかなんですよね。マジックアローでそこそこに単体が出来るのでもう少し範囲強くしたいなぁと言う理由で私はクロスファイア15の予定です。
ブロードヘッドは出血バフかけが被りたくないのと出血ダメージはクリティカルが出ないことから、バーブドアロー10に振りました。なのでブロードヘッドは1振りです。
ステ振りと単体特化にするかやや範囲特化にするかで選択が変わってくると思います。
以上R7までのスキルを紹介しました。R8はメルゲンの予定ですがまだ時間がかかりそうなのでなったらまた追記します。
ボス相手にコンボとしては、ステディエイム→スパイラルアロー→バラージ→マジックアロー→ボムアロー→バーブドアローって感じに威力の高さとCDが長めのものを先に発動させてしまってまたリピートですね。雑魚は適当にバラージ→クロスファイアとかでおk。
フレッチャーは各スキルに決まった矢を自作する必要があります。それも特性なので必ず取るように。素材は「いにしえの女神の庭」にいるフレッチャーマスターから購入。
矢はマーケットに登録することも可能みたいです。最安価でも自作のほうがお安く仕上がりますけど。2秒で10本作成できます。材料がたくさんあれば放置で作ってくれます。
ID3週とかする場合はバーブドアローの矢400本クロスファイアの矢400本その他200本ずつくらい携帯した方が安心。かなり重量を圧迫するしSPポーションもHPポーションも持たなくちゃいけないのでいつも重量90%付近を覚悟。
メリットとデメリット
レンフレのメリット、デメリットを簡単にひとまとめ。使ってみた感想なども。
メリット
- ワールドボスなどを討伐するなら気軽に作れるし育てやすい
- CDが短いスキルまたはCDの無いスキルが多く楽しい
- クロスファイアが目立って働いてる感が出る
- 単体超強い
デメリット
- 湯水のようにSPポーションを消費する
- 湯水のように矢も消費する
- 矢を一々作らないといけない
- 矢を忘れると仕事が出来ない
- 重量が半端ない
感想とか
やっぱり主張したいことはSP消費が10Lv濃縮ポーションでも追い付かないくらいになってきてるのである程度金策力が無いと火力を出せないこと。クロスファイアを連打していると回復が追い付かないことも普通にある。からと言って精神は振ったりしないように。
私はアルケミを保持しているのでポーション代は何とかなっていますが、そうでなければ結構カツカツです。特にベータの時なんかはSPポーション出回ってるわけもなかったし出回ってからも値段が高すぎてその日のSP代とか修理代でカツカツでした。今でも時々SPポーションの供給が止まりますが、基本的には流れているので何とかなりますね。
そつなく範囲も単体もこなすとは書いたけど、まぁ確かに単体はほんと強いけど範囲は何とも言い難いところがありますね。繰り返しますが範囲はシュバルツライターが圧倒的勝利です。それでも少なからず範囲も出来るという面は大きな利点です。
メルゲンになるまでの間は片手弓と補助武器で良いけど、メルゲンになったら両手弓でしかスキルが使えないので両手弓が必須になります。
1stキャラとして作るにはおすすめできないビルドです。でもいつでも何かしらのスキルを発動させることができるフレッチャーはすごく楽しいので、魔法職に飽きたなぁとかになったら作ってみるといいかも?
TOS RMT 可愛いコンパニオン「シマエナガ」について調査しました
ペンギンの見た目が嫌で、購入せずに発売を待ち望んでいる啓示者が多いように思う。たしかに、ペンギンはあまりかわいく無いかもしれないが、コンパニオンのレベル上げが出来ないという機会損失を考慮すれば、とりあえず買っておいたほうが良いじゃない…とか思ったり。
まぁ、韓国では2016年7月頃に実装済みのシマエナガが、日本では年末になっても中々販売されないのはさすがに遅すぎるんですけどね。ということで、シマエナガのことが気になる人が多いので簡単に調査してまとめました。
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TOS RMT の情報から、「可愛いコンパニオン「シマエナガ」について調査しました」について、見つけました。
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シマエナガ?
実際にどんな名前になるかは分かりませんが、ローカライズ済みの情報では「シマエナガの卵」となっています。ただ、孵化した後も「シマエナガ」なのかは分からない。韓国では「戦闘ベプセ」などと呼ばれているからです。
※国際版だと「Battle Bird」という名前…エナガ要素はどこに
エナガはスズメの仲間なので、日本語名はそのまま「戦闘スズメ」になる可能性もあるけれど、やっちとしてはシマエナガで良いんじゃない。とか思ってます。
シマエナガの性能
初期性能(Lv1)は以下の通り。
- HP1207
- 攻撃力64
- 物理防御力20
- 魔法防御力20
- 命中67
- クリティカル発生26
- 回避67
いっしょに行動した時のバフ効果は以下の通り。
- HP回復力+85
- SP回復力+114
ペンギンは物理(魔法)防御力30上昇でした。それに対してシマエナガは回復力が上昇する性能。正直、ペンギンと比較して良い性能なのかどうか、やっちには判断ができません…。アニマス使いや補助クラスには便利なのかな。
でも、課金コンパニオンは特性が無くても乗れるのが最大のメリットだし、コンパニオンに装備をつけることでボーナスステータスを得るのが目的だったりするよね。そして何より、シマエナガはとても可愛いので多少性能が悪くてもそこまで気にならない。
ちなみに韓国プレイヤーのシマエナガへの感想を見ていると「見た目のために3000円を払うようなものです。この見た目に3000円の価値を感じられるかが評価の分かれどころ」となっていて、やっちも確かにその通りって感じ。
ペンギンは魔法防御力+30だから、後半になってもそこそこ便利ですから。回復力は後半になるとあまり役に立たないよね。ヒーリングファクター並の回復力があるなら別だけど、それって不可能だし。
シマエナガの見た目
この動画でだいたいの動きや見た目が分かります。敵の遠距離攻撃「判定」が発生しただけでコンパニオンから降ろされるのが非常に不愉快だそうです(まぁ、そうだよね…)。ちなみに解決策は、コンパニオン搭乗のショートカットを1ボタンにして、降ろされたら即乗り直す方法しか無い。
他には重量オーバーすると横揺れが起こる不具合があったり…。というか、この不具合って課金コンパニオン全体に存在する気がする。固まったまま移動したり、途中からついてこなくなったり。
横姿はこんな感じ。可愛いね、よく見るとペンギンとだいたい同じ形です。
まとめ
- ペンギンより可愛いと言われている
- バフ効果はペンギンより微妙
- 見た目が気に入れば3000円の価値アリ
やっちはこの見た目しか価値がないシマエナガ。販売された買う予定です。サブキャラ育成の時にいちいちバラックから切り替えるのが面倒くさいし、そろそろペンギンの見た目に飽きてきたから。
ということで以上「可愛いコンパニオン、シマエナガについて調査しました」でした。
TOSのコンパニオン
サービス開始、間もないころに書いたペンギンのレビュー記事。機能性を重視するなら絶対にこっちがオススメね。ペンギンの見た目が「ブサイク」と感じたら、シマエナガの販売を待ちましょう…。
TOS RMT ファンアートフェスティバルのイラストまとめ
海外では依然としてTree of Saviorは人気のあるMMORPGのようで、国際版TOSでは「Fan Art Fest Merry Me!」というファンアートコンテストが開催されていた。当選したイラストがどれも中々上手いのでまとめてみた。
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「Fan Art Fest Merry Me」
ほのぼの…。エナガとか、シュリンクボディされた真ん中の啓示者が可愛いです。
こういうパーティー用のコンパニオンがあっても良い気はする。しっかしケッピーが可愛い。
スプリングフラワードレスがかわいいです。
ポポリオン…。
サルティスドーターの親モンスターである「サルティスタ」です。TOSって別にカメラ固定である必要は無かったのでは…と思ってしまうイラスト。
エナガとモルモット(ハムスター)がもこもこ。モルモットが欲しくなる…とりあえず自キャラをLv285に載せないとね。
こんなコスチュームあったっけ。ちょっと調べた限りでは分からなかった。コメントで教えてもらいました。クリオマンサーのコスチュームとのこと。オーロラがキレイだけど、実際にゲーム中でオーロラを見るのは困難なのが残念…。
課金コンパニオンは屋内で、モルモットやハナミン(Mob)は屋外という対比が面白い。あと、この子が着ているのは最近実装されたクリスマスコスチューム。その中でもクレリック用ですね(クレリックのが一番可愛いかも)。
シュヴァルツライターC2強いよ~…。
これらのイラストは12月20日のメンテナンスで、ロード待ち時間の時に表示されるイラストに採用されるとのこと(ちなみに、ロード中の画像は自分で好きなものにいつでも変更可能だよ)。
当選した人たちには称号「Gifted Artist」と300TP(25ドル相当)が配布される。約3000円って意外と良いですね。なお、公式サイトのプレスリリースは以下なので、一応気になる人はどうぞ。
MAGGIさんからも
IMC GamesにてTree of SaviorのアートディレクターをやっているMAGGIさんもクリスマスを祝うイラストが。どちらも新作「クリスマスコスチューム」で、左側がクレリック、右側がアーチャーになります。
tos rmt 先行勢より、LV280以降のレベル上げに関して役立つ情報
TOS RMT 最安値のシルバーのサービスを提供します。
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TOS RMT の情報から、「LV280以降のレベル上げに関して役立つ情報」について、見つけました。
皆様に紹介させていただきます。|
日本で有名なTOS RMTの先行勢といえば「ユリアン」さん。韓国人プレイヤーだけど、日本向けにいろいろと役立つことをつぶやいてくれています。そんなユリアンさんがLV280以降のレベリングに関して、興味深いことをつぶやいているので、それについてまとめと補足をしてみる。
LV280以降のレベル上げに関する新情報
新規IDの290IDに関して
290IDは3週すると35~38万シルバーほど期待できると。 145IDと比べるとシルバー取得量は負けているけれど、時間は290IDの方が有利なので好きな方を回る感じです。
ちなみに290IDは「キャッスルダンジョン」と呼ばれており、スパルガス森にポータルが配置される予定。ドロップ品などの情報は以下の記事にまとめてあります。
LV12経験値カードが手に入る
メインクエストやサブクエストが新たに追加される。LV12経験値カードが入手できるメインクエストはデブリン鍾乳洞から始まるとのこと。LV300マップはとにかく敵の攻撃力やHPが半端ないことになってるのでソロ進行は厳しい。
デブリン鍾乳洞への行き方。
- ネフリタスの崖(女神像)
- タウマスの林道
- サルビヤスの森
- コノット森
- デブリン鍾乳洞1区
この順番で行けるはず。オルシャ側のコースもついでに。
- クニドスの森(女神像)
- コノット森
- デブリン鍾乳洞1区
こっちの方が近そう。
なお、LV12以降の経験値カードについては以下の記事にすべてまとめてあるので、どこまでクエストを進めるべきか考えたい人はどうぞ。
LV13経験値カードはアールカース森(LV307)からもらえるみたいですね。
LV270~300までのレベル上げに「ラダル森」
ラダル森への行き方。
- ストーガス高原(女神像あり)
- メサパスラ
- スパルガス森
- ラダル森
この順番でいけます。メサパスラはLV212ですが、スパルガス森の時点でLV286。ラダル森はLV289なので注意。
スパルガス森のマップ。クレー峠や、ラダル森のマップも作っておこうかな…。(やっぱ、いいや。)
LV290~320までのレベル上げに「アールカースの森」
この森は有名ですよね。Youtubeなどでガチなメルゲンの動画などを見ればわかりますが、アルコス森はかなり使われています。アーチャーには空中型Mobに対してダメージが2倍になる特性があるため、相性が非常に良いのです。
次にアルコス森への行き方を。
- デルムーア小作村(女神像)
- アブセムタ水源地
- フェルケ寺院跡
- アルコス森
という順番で行けるはず。
ちなみにやっちがアルコス森のデータを調べた所、ここには3種類のMobがいて、そのすべてが「エリート」(Rank : Special)でした。フリーダンジョン内のモンスターのほぼ10倍の経験値が設定されているため、美味しいのは本当なんでしょう。
クラスランク8はLV314~317くらい
クラスランク7がLV227で、そこからクラスランク8まで約100も距離がある。遠いな…R8とか無理な気がしてきた。と、思いきや、TOSというゲームはパーティー狩りが意外と美味しいので真面目にやれば案外すんなり行くんだろうね。
クラスランク8の新クラスについては、この記事にまとめてあります。
追記:コメントで指摘され、よく見たらLV314~317は、クラスランク8(クラスLV15)のことでした。
クラスランク8自体はLV270~280くらいでなれそうです。
まとめると
- デブリン鍾乳洞1区(LV287)からメインクエスト開始(LV12経験値カード)
- LV270~300は「ラダル森」
- LV290~320は「アルコス森」
なるほど…。LV270のキャラがまだ1人もいない…。
以上「先行勢より、LV280以降のレベル上げに関して役立つ情報」でした。
TOS RMT アルケミストC3転職クエストの内容
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TOS RMT の情報から、「アルケミストC3転職クエストの内容」について、見つけました。
皆様に紹介させていただきます。|
アルケミストC3(R8)の転職クエストについて。そんなに難しい内容では無いので、簡単にメモしておきます。
アルケミストC3になるメリット
ホムンクルスを作れるようになるのが大きい。けれど、実用性はイマイチという評価。
マグナムオーパスの横幅が広がるため、作れるものが増える
他には「アルケミスティックミサイル」という新しい攻撃スキルが使えるようになるのも大きいかと。ジョイントペナルティーとマジミサがメイン火力なので、更に火力を追加できることに。
アルケミストC3の転職クエスト
クラスレベル7(LVMAX)を達成したら、バイトータス(シャウレイ鉱山の村)からクエストを受ける。
見た目 | 必要なもの | 入手先 | 個数 |
---|---|---|---|
ブルービートゥの唾液腺 | ブルービートゥ | 25 | |
半分消化された草 | ローデシアド | 45 | |
アークラスハンプの虫 | アークラスハンプ | 45 |
必要なものを集めれば完了。
ブルービートゥの場所
カマドンの森(Lv282)に生息。
- クニドスの森(女神像)
- コノット森
- カマドンの森
この順番でいけます。
ローデシアドの場所
ネルト森(Lv282)に生息。
- ストーガス高原(女神像)
- メサパスラ
- スパルガスの森
- ネルト森
という順番。
アークラスハンプの場所
内城壁・第9区域(Lv282)に生息。
- ストーガス高原(女神像)
- メサパスラ
- スパルガスの森
- ネルト森
- 内城壁・第8区域
- 内城壁・第9区域
ちょっと遠い。
まとめ
指定されたモンスターから素材を集めるだけのクエストでした。しかし、Lv280台のマップにいるモンスターはHPが平気で10万を超えているのでそれなりに大変です。
Tos rmt 315ID「いにしえの幻想図書館」の場所とドロップ品まとめ
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TOS RMT の情報から、「315ID「いにしえの幻想図書館」の場所とドロップ品まとめ」について、見つけました。
皆様に紹介させていただきます。
やっちの調べでは290IDまでの情報はわかっているのですが、未だに315IDというあるのか無いのかよく分からないインスタンスダンジョンについては分かっていなかった。
そこで再び詳しく調べていくと315IDの場所や、ドロップ品などが少しだけ分かったのでこの記事に分かりやすくまとめてみます。
Lv315インスタンスダンジョン「いにしえの幻想図書館」
英語で「Former Fantasy Library : Sausys Room 9」と書きます。しかし、Sausys(サウシス)の部分をなんて読めばいいのか分からない。その後、正式な日本語名が実装され「いにしえの幻想図書館」と決まったようですね。
結局サウシスルームとはいったい…。さてと、まずは場所から調べてみよう。
Zima Suecourt. You can go here through Stele Road and should clear all main quests in Zima Suecourt to enter this dungeon.(but I don’t know whether this dungeon is updated on steam server or not)
このような情報が見つかりました。
いにしえの幻想図書館の場所
女神像で碑石路まで飛びます。南の方に新マップ「ジーマ・スコット(Zima Surcourt)」が追加されているはずなので、そこへ行く。
このジーマ・スコットにある全部で8個のクエストをクリアすると、南東に「時間の万華鏡」というNPCが出現し、そのNPCからいにしえの幻想図書館ダンジョンへ入場可能。
内部のマップはこの通り。
旧幻想図書館のドロップ品
315IDには中間ボスとラスボスの2匹がいて、そのどちらも「サウスシステムキューブ」を落とす。その中身を分かっている範囲で以下の表にまとめた。
見た目 | ドロップ品 | 確率 |
---|---|---|
タルト | 不明 | |
製造書:アブチャーム | ||
製造書:アスパナリボルバー | ||
製造書:アストラボウ | ||
製造書:ドラグブレスレット | ||
製造書:エメンガードキャノン | ||
製造書:エメンガードダガー | ||
製造書:エメンガードマスケット | ||
製造書:エメンガードシールド | ||
製造書:ハートオブグローリー | ||
製造書:リガードホーンクロスボウ | ||
製造書:リガードホーンスタッフ | ||
製造書:リガードホーンパイク | ||
製造書:サークミス | ||
製造書:ウィングシャードスピア |
※追記:315IDではこれらのアイテムが出ない可能性が極めて高いことが分かったので、文字を灰色にしておきます。Lv315装備の正確な入手方法はこちらの記事より。